에너지 보존: Multi-scattering과 에너지 배분

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그래픽스
지금까지 그래픽스 관련 글을 적으면서 에너지 보존에 대한 언급이 몇 번 있었다.PBR 글에서는 shadowing과 masking을 설명하면서, IBL 글에서는 마지막에 white furnace test를 해보면서 에너지 보존이 위반되고 있음을 짧게 언급했다. 이 글에서는 에너지 보존을 더 깊게 다룬다.참고로, PBR와 IBL에 대한 내용을 모두 알고 있다는 전제 하에 진행한다. 물리 기반 렌더링(PBR)의 핵심 이론과 BRDFPhysically Based Rendering PBR은 어떠한 조명 환경에서도 일관되고 사실적으로 보이는 재질을 표현할 수 있게 해 준다.조명 환경에 따라 값을 미세조정할 필요가 없으므로, 작업 효율도 높일 수 있다.mstone8370.tistory.com Image Based L..